Posts tonen met het label dutch. Alle posts tonen
Posts tonen met het label dutch. Alle posts tonen

Presentation - Groenlicht

maandag 18 april 2011
Titel
The Curiosity Shop

Wat is het?
A Neverending Rabbit Hole

Algemene doel
Door verschillende vormen van nieuwsgierigheid te kunnen creëren hoop ik de spelers tot een tocht te leiden dat o.a. het gevoel van ontdekking geeft.

De rol van de "speler" is een zelf onderzoekende rol.

Voorbeeld van hoe ik nieuwsgierigheid ga toepassen.

Algemene methode
Om de algemene doel te kunnen uitvoeren wilde ik het gebruik maken van middelen die mensen al dagelijks gebruiken of om zich heen hebben.

Hoe ik dit in zowel fysieke vorm als in digitaal vorm ga doen.

Er zijn 3 versies van het concept:
Afstudeer Project
Wat ik nu ga doen is een condens versie maken van wat ik de komende (2) jaar wil gaan uitvoeren. Hierin laat ik het begin fase zien maar da ik ze wel weer los.

Na afstuderen
Wat de komende jaar ik wil doen is een op bouw maken van een netwerk dat vervolgens de spelers los laat in de echte wereld. Maar die nog wel de mogelijkheid heeft om te groeien naar de grote droom. Vervolgens een winkel openen om de start te maken. Misschien is niet alles dat ik verkoop direct gelinkt met de netwerk.

De grote droom
Wat ik de komende 10 jaar wil maken is een oneindige netwerk vermengt met de realiteit om te exploreren. Het groeit en veranderd. Meer in de richting van Noptron, op naar de volgende uitdaging. Een winkel die producten verkoopt die je naar de netwerk leid.

POST TO BE CONTINUED ...

Presentation - The Idea

dinsdag 25 januari 2011

Concept - First Draft

donderdag 20 januari 2011
1 (Werk)Titel:
Curiosity Shop

2 Project omschrijving:
(Omschrijf in een paar regels wat het project inhoud)
Er is een magisch winkeltje met vele vreemde objecten. Alle objecten hebben hun eigen verhaal maar als je er iets beter naar kijkt ontdek je dat alles toch wel verbonden is met elkaar. Dit is een Rabbit Hole dat de speler leid naar een groter verhaal en avontuur.

3 Doel van het project:
(Wat wil je met je project bereiken)
Door verschillende vormen van nieuwsgierigheid te kweken hoop ik de spelers tot een tocht te leiden dat onder ander het gevoel van ontdekking creëert. Ik wil dit wel graag doen binnen de midden mensen herkennen, iets dat al onderdeel is van hun dagelijkse leven.

4 Doelgroep:
(voor wie maak je het?)
De doelgroep is op dit moment moeilijk te beschrijven. Al speel ik in op shoppers met het winkeltje idee, het zijn wel de soort mensen die van aparte dingen houden. Het is misschien een onderdeel van de onderzoek om te pijlen wat voor publiek er op af gaat.

5 Werkwijze en techniek voor uitvoering:
(Hoe ga je het doen en welke techniek zet je daar voor in)
Een belangrijk element is mij nog niet duidelijk en dat is het verhaal. Wanneer ik het verhaal heb kan ik hier uit weten wat voor soort puzzels en uitdagingen ik zou moeten maken.

6 Presentatievorm:
(Welke vorm heeft het uiteindelijke project voor je beoogde publiek en hoe ga je het op je examen laten zien)
Bij de presentatie wil ik het idee kleinschalig na bootsen en de onderzoek proces laten zien.

7 Leerdoelen
(Welke leerdoelen heb je voor ogen met betrekking op je project)
Belangrijk voor mij is om achter mijn concept te staan en er compleet voor gaan. Niet onzeker zijn over mijn eigen meningen. Een andere punt is het onderzoek op een bepaalde manier te laten zien en wat er verwerkt is in het project zelf.